home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Maclife 13 / MACLIFE13-No-93-1996.ISO.7z / MACLIFE13-No-93.ISO / Entertainment / HAVOC™ Demo / RB Objects / RB Objects.rsrc / TMPL.txt < prev    next >
Text File  |  1995-11-12  |  10KB  |  294 lines

  1. TMPL_300_ReMp.txt
  2. Padding: 4-byte integer (decimal)
  3. Padding: 2-byte integer (decimal)
  4. Picts: list (2-byte one-based item count)
  5.   Pict ID: 4-byte integer (decimal)
  6.   Texture Index: 4-byte integer (decimal)
  7.   Quadrant: 4-byte integer (decimal)
  8.  
  9. TMPL_212_NTex.txt
  10. Remaps: list (2-byte one-based item count)
  11.   Texture 1: 2-byte integer (decimal)
  12.   Texture 2: 2-byte integer (decimal)
  13.   Color 1: 2-byte integer (hex)
  14.   Color 2: 2-byte integer (hex)
  15.  
  16. TMPL_210_Itm2.txt
  17. Graphic ID: 2-byte integer (decimal)
  18. Height: 2-byte integer (decimal)
  19. Width: 2-byte integer (decimal)
  20. Bump Radius: 2-byte integer (decimal)
  21. Interact/Pickup Radius: 2-byte integer (decimal)
  22. Armor Bonus: 2-byte integer (decimal)
  23. Shield Bonus: 2-byte integer (decimal)
  24. Volume: 2-byte integer (decimal)
  25. Armor Level: 2-byte integer (decimal)
  26. Shield Level: 2-byte integer (decimal)
  27. Light Falloff: 2-byte integer (decimal)
  28. Light Radius: 2-byte integer (decimal)
  29. Shield ID: 2-byte integer (decimal)
  30. Special ID: 2-byte integer (decimal)
  31. Caption ID: 2-byte integer (decimal)
  32. Score: 2-byte integer (decimal)
  33. Percent appearance: 2-byte integer (decimal)
  34. Weapon Type: 1-byte integer (decimal)
  35. Weapon Value: 1-byte integer (decimal)
  36. Ammo Bonus: 2-byte integer (decimal)
  37. Overhead color: 2-byte integer (hex)
  38. PointBase: 2-byte integer (decimal)
  39. Rsvd short: 2-byte integer (decimal)
  40. Rsvd short: 2-byte integer (decimal)
  41. (bit field)
  42.   Can Bump: boolean
  43.   Can Inter: boolean
  44.   Can Pickup: boolean
  45.   Use Sprite: boolean
  46.   Spinning: boolean
  47.   Targetable: boolean
  48.   Gravity: boolean
  49.   StartInvis: boolean
  50. (bit field)
  51.   Don't Wake: boolean
  52.   Just An Item: boolean
  53.   Reserved: boolean
  54.   Reserved: boolean
  55.   Reserved: boolean
  56.   Reserved: boolean
  57.   Reserved: boolean
  58.   Reserved: boolean
  59. Accel Rate: 2-byte integer (decimal)
  60. Brake Rate: 2-byte integer (decimal)
  61. Max Speed: 2-byte integer (decimal)
  62. Turn Accel (1/32nds): 2-byte integer (decimal)
  63. Max Turn (1/32nds): 2-byte integer (decimal)
  64. Act When: 2-byte integer (decimal)
  65. Deact When: 2-byte integer (decimal)
  66. Trigger when dead: 2-byte integer (decimal)
  67. Dying ID: 2-byte integer (decimal)
  68. ASnd ID: 2-byte integer (decimal)
  69. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  70. W1 Bullet: 2-byte integer (decimal)
  71. W1 Damage: 2-byte integer (decimal)
  72. W1 Speed: 2-byte integer (decimal)
  73. W1 Cycles: 2-byte integer (decimal)
  74. W1 Ammo: 2-byte integer (decimal)
  75. W1 Sound: 2-byte integer (decimal)
  76. W1 Reserved: 4-byte integer (decimal)
  77. W2 Bullet: 2-byte integer (decimal)
  78. W2 Damage: 2-byte integer (decimal)
  79. W2 Speed: 2-byte integer (decimal)
  80. W2 Cycles: 2-byte integer (decimal)
  81. W2 Ammo: 2-byte integer (decimal)
  82. W2 Sound: 2-byte integer (decimal)
  83. W2 Reserved: 4-byte integer (decimal)
  84. DropOdds 1: 2-byte integer (decimal)
  85. DropID 1: 2-byte integer (decimal)
  86. DropOdds 2: 2-byte integer (decimal)
  87. DropID 2: 2-byte integer (decimal)
  88. DropOdds 3: 2-byte integer (decimal)
  89. DropID 3: 2-byte integer (decimal)
  90. DropOdds 4: 2-byte integer (decimal)
  91. DropID 4: 2-byte integer (decimal)
  92. DistShort: 2-byte integer (decimal)
  93. DistMed: 2-byte integer (decimal)
  94. DistLong: 2-byte integer (decimal)
  95. Weapon Accuracy: 2-byte integer (decimal)
  96. Special 1: 2-byte integer (decimal)
  97. Special 2: 2-byte integer (decimal)
  98. Special 3: 2-byte integer (decimal)
  99. Special 4: 2-byte integer (decimal)
  100. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  101. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  102. OS Type: 4-byte integer (char)
  103. Res ID: 2-byte integer (decimal)
  104. Room X: 2-byte integer (decimal)
  105. Room Y: 2-byte integer (decimal)
  106. Loc X: 2-byte integer (decimal)
  107. Loc Y: 2-byte integer (decimal)
  108. Hgt Above Ground: 2-byte integer (decimal)
  109. Pitch: 2-byte integer (decimal)
  110. Roll: 2-byte integer (decimal)
  111. Yaw: 2-byte integer (decimal)
  112. State: 2-byte integer (decimal)
  113. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  114. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  115. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  116. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  117. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  118. Rsvd long: 4-byte integer (decimal)
  119.  
  120. TMPL_158_ASnd.txt
  121. Constant Sound: 2-byte integer (decimal)
  122. Flyby 1: 2-byte integer (decimal)
  123. Flyby 2: 2-byte integer (decimal)
  124. Flyby 3: 2-byte integer (decimal)
  125. Land Collision 1: 2-byte integer (decimal)
  126. Land Collision 2: 2-byte integer (decimal)
  127. Vehicle Collision 1: 2-byte integer (decimal)
  128. Vehicle Collision 2: 2-byte integer (decimal)
  129. Dying 1: 2-byte integer (decimal)
  130. Dying 2: 2-byte integer (decimal)
  131. Padding: 2-byte integer (decimal)
  132. Padding: 2-byte integer (decimal)
  133. Padding: 2-byte integer (decimal)
  134. Padding: 2-byte integer (decimal)
  135. Padding: 2-byte integer (decimal)
  136. Padding: 2-byte integer (decimal)
  137.  
  138. TMPL_155_Play.txt
  139. Checksum: 2-byte integer (hex)
  140. Start Armor: 2-byte integer (decimal)
  141. Armor Upgrade: 2-byte integer (decimal)
  142. Start Shield: 2-byte integer (decimal)
  143. Max Shield: 2-byte integer (decimal)
  144. Fwd Accel: 2-byte integer (decimal)
  145. Fwd Brake: 2-byte integer (decimal)
  146. Max Vel (same as screen): 2-byte integer (decimal)
  147. Max Turn Rate: 2-byte integer (decimal)
  148. Turn Decel (/255): 2-byte integer (decimal)
  149. Height: 2-byte integer (decimal)
  150. Bump Radius: 2-byte integer (decimal)
  151. PointBase: 2-byte integer (decimal)
  152. UI ID: 2-byte integer (decimal)
  153. BspT ID: 2-byte integer (decimal)
  154. Sound ID: 2-byte integer (decimal)
  155. TargetBox Width: 2-byte integer (decimal)
  156. TargetBox Height: 2-byte integer (decimal)
  157. Weapon Speed Adj (*256): 2-byte integer (decimal)
  158. Weapon Damage Adj (*256): 2-byte integer (decimal)
  159. Falling Damage Adj (*256): 2-byte integer (decimal)
  160. Good Speed/Pitch (boolean): 2-byte integer (decimal)
  161. Acquire Lift (boolean): 2-byte integer (decimal)
  162. Volume Cutoff: 2-byte integer (decimal)
  163. Initial Missiles: 2-byte integer (decimal)
  164. Max Ammo: 2-byte integer (decimal)
  165. Weapon 1: 2-byte integer (decimal)
  166. Weapon 2: 2-byte integer (decimal)
  167. Weapon 3: 2-byte integer (decimal)
  168. Weapon 4: 2-byte integer (decimal)
  169. Weapon 5: 2-byte integer (decimal)
  170. Weapon 6: 2-byte integer (decimal)
  171. Weapon 7: 2-byte integer (decimal)
  172. Weapon 8: 2-byte integer (decimal)
  173. Weapon 9: 2-byte integer (decimal)
  174. Weapon 0: 2-byte integer (decimal)
  175. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  176. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  177. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  178. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  179. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  180. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  181. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  182. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  183. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  184. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  185. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  186. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  187.  
  188. TMPL_148_GSnd.txt
  189. 'snd ' ID: 2-byte integer (decimal)
  190. Volume: 2-byte integer (decimal)
  191.  
  192. TMPL_142_Efct.txt
  193. First PICT: 2-byte integer (decimal)
  194. Last PICT: 2-byte integer (decimal)
  195. Height: 2-byte integer (decimal)
  196. Width: 2-byte integer (decimal)
  197. Lifetime: 2-byte integer (decimal)
  198. Ticks per Frame: 2-byte integer (decimal)
  199. Interaction Radius (int): 2-byte integer (decimal)
  200. Effect GSound: 2-byte integer (decimal)
  201. Sound on Frame: 2-byte integer (decimal)
  202. Brightening Type: 2-byte integer (decimal)
  203. Gravity (1=grav, 2=antigrav): 1-byte integer (decimal)
  204. (bit field)
  205.   Centered: boolean
  206.   Can Interact: boolean
  207.   Last Frame Remains: boolean
  208.   Draw Overhead: boolean
  209.   Always Lit: boolean
  210.   Reserved: boolean
  211.   Reserved: boolean
  212.   Reserved: boolean
  213.  
  214. TMPL_139_Bull.txt
  215. First PICT: 2-byte integer (decimal)
  216. Last PICT: 2-byte integer (decimal)
  217. Ticks per PICT: 2-byte integer (decimal)
  218. Fire Sound: 2-byte integer (decimal)
  219. Hit Object Effect: 2-byte integer (decimal)
  220. Hit Object Sound: 2-byte integer (decimal)
  221. Hit Land Effect: 2-byte integer (decimal)
  222. Hit Land Sound: 2-byte integer (decimal)
  223. Damage Type: 2-byte integer (decimal)
  224. Ticks until Explosion: 2-byte integer (decimal)
  225. Explosion Radius: 2-byte integer (decimal)
  226. Activation Radius: 2-byte integer (decimal)
  227. Bump Radius: 2-byte integer (decimal)
  228. Fade Amount: 2-byte integer (decimal)
  229. Hit Points: 2-byte integer (decimal)
  230. Height: 2-byte integer (decimal)
  231. Width: 2-byte integer (decimal)
  232. Turn Rate: 2-byte integer (decimal)
  233. Brightness: 2-byte integer (decimal)
  234. Bright Radius: 2-byte integer (decimal)
  235. Overhead color: 2-byte integer (hex)
  236. Default Damage  (if no weapon): 2-byte integer (decimal)
  237. Default speed (if no weapon): 2-byte integer (decimal)
  238. Land Damage: 2-byte integer (decimal)
  239. Yaw Spin (*32): 2-byte integer (decimal)
  240. Pitch Spin (*32): 2-byte integer (decimal)
  241. Roll Spin (*32): 2-byte integer (decimal)
  242. Fired Bullet Type: 2-byte integer (decimal)
  243. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  244. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  245. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  246. (bit field)
  247.   Gravity: boolean
  248.   Use Tree: boolean
  249.   Go Through Objects: boolean
  250.   Follow land contour: boolean
  251.   Damage shields only: boolean
  252.   Damage armor only: boolean
  253.   Ignore shields: boolean
  254.   Reserved: boolean
  255. (bit field)
  256.   Reserved: boolean
  257.   Reserved: boolean
  258.   Reserved: boolean
  259.   Reserved: boolean
  260.   Reserved: boolean
  261.   Reserved: boolean
  262.   Reserved: boolean
  263.   Reserved: boolean
  264.  
  265. TMPL_137_Weap.txt
  266. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  267. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  268. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  269. Weapons: list (2-byte one-based item count)
  270.   Bullet Type: 2-byte integer (decimal)
  271.   Reload Time: 2-byte integer (decimal)
  272.   Damage: 2-byte integer (decimal)
  273.   Bullet Speed: 2-byte integer (decimal)
  274.   Max Bullets: 2-byte integer (decimal)
  275.   Caption/Pict: 2-byte integer (decimal)
  276.   Reserved: 2-byte integer (decimal)
  277.   Reserved: 1-byte integer (decimal)
  278.   (bit field)
  279.     Base-level weapon: boolean
  280.     Upgrade removes doubling: boolean
  281.     Upgrade removes ammo: boolean
  282.     Can't be doubled: boolean
  283.     Reserved: boolean
  284.     Reserved: boolean
  285.     Reserved: boolean
  286.     Reserved: boolean
  287.  
  288. TMPL_129_Game.txt
  289. Number of Bullets: 2-byte integer (decimal)
  290. Number of Effects: 2-byte integer (decimal)
  291. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  292. Reserved: 2-byte integer (decimal)
  293.  
  294.